Codici per Resident Evil 2

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Resident Evil 2

Resident Evil 2

Console: Playstation
Rilasciato: 08/05/1998
it

Informazioni Dettagliate

Numero Seriale: SLES-00975 & SLES-10975
Regione: PAL
Genere: Survival Horror
Sviluppatore: Capcom Production Studio 4
Publisher: Virgin Interactive
Descrizione
Resident Evil 2, conosciuto come Biohazard 2 in Giappone, è un videogioco survival horror di Capcom originariamente rilasciato per PlayStation nel 1998.

Il secondo capitolo della serie Resident Evil, la sua storia si svolge due mesi dopo gli eventi del primo gioco ed è ambientato a Raccoon City, una comunità montana del Midwest i cui residenti sono stati trasformati in zombie dal T-virus, un'arma biologica sviluppata dalla compagnia farmaceutica Umbrella. Nella loro fuga dalla città, i due protagonisti Leon S. Kennedy e Claire Redfield incontrano altri sopravvissuti e si scontrano con William Birkin, il creatore mutato del G-virus, ancora più potente.

Precedentemente confinata in un'antica villa, l'eredità delle mutazioni fatali della corporation Umbrella si è riversata nella vicina Raccoon City. Quella che un tempo era una città pacifica è ora invasa da zombie e da ogni sorta di mutazione genetica. La nuova recluta della polizia Leon Kennedy e Claire Redfield, la sorella dell'agente S.T.A.R.S. Chris Redfield, si ritrovano nel mezzo di un esperimento terribilmente andato storto. Il sequel del titolo di successo di Shinji Mikami, Resident Evil 2 offre due avventure intrecciate che i giocatori possono intraprendere.

Dopo aver completato il gioco con Chris o Claire, i giocatori possono ricominciare il titolo con l'altro personaggio per ottenere una prospettiva diversa sui misteriosi avvenimenti di Raccoon City. Inoltre, alcune azioni compiute dal giocatore durante la prima partita influenzeranno la seconda. Ad esempio, se Leon preleva un'arma automatica da un particolare armadietto, quell'arma non sarà presente quando Claire raggiungerà la stanza. Ada Wong e Sherry Birkin sono due membri del cast di supporto e le cui strade si incroceranno con quelle del giocatore in più occasioni.

Il gameplay rimane invariato rispetto al primo titolo, richiedendo ai giocatori di distruggere qualsiasi creatura non morta si metta sulla loro strada; ottenere oggetti per risolvere enigmi; usare i nastri d'inchiostro per salvare la partita; e, in ultima analisi, scoprire la verità sulle misteriose circostanze che circondano l'incubo infernale in cui Raccoon City si è trasformata. Armi e munizioni sono sparse per la città, ma il numero di oggetti che possono essere trasportati contemporaneamente è limitato, richiedendo ai giocatori di utilizzare le casse degli oggetti sparse negli ambienti.

La principale aggiunta al gameplay è lo "Zapping System": ciascuno dei due personaggi giocabili si trova ad affrontare enigmi e trame diverse nel rispettivo scenario. Dopo aver completato lo scenario "A" con un protagonista, viene sbloccato uno scenario "B" in cui gli eventi sono rappresentati dalla prospettiva dell'altro personaggio. Le azioni intraprese durante la prima partita influenzano il secondo scenario, ad esempio nella disponibilità di alcuni oggetti.

Dopo ogni partita, il giocatore riceve una classifica basata sul tempo totale impiegato per completare lo scenario e sul numero di salvataggi e spray di primo soccorso utilizzati. A seconda di determinati requisiti, vengono sbloccate armi e costumi bonus come ricompensa.

Sono disponibili minigiochi aggiuntivi sotto forma de "Il 4° Sopravvissuto", "Il Sopravvissuto Tofu" e "Battaglia Estrema", tre missioni autonome che presentano un cast ampliato di personaggi.

?? STORIA
Il gioco è ambientato nella comunità montana del Midwest di Raccoon City, due mesi dopo l'incidente della villa del primo Resident Evil. Quasi tutti i cittadini sono stati trasformati in zombie da un'epidemia di T-virus, un nuovo tipo di arma biologica sviluppata segretamente dalla compagnia farmaceutica Umbrella.

Appena arrivati in città, Leon S. Kennedy, una recluta di polizia al suo primo giorno nella forza locale, e Claire Redfield, una studentessa universitaria in cerca di suo fratello Chris, si dirigono al Dipartimento di Polizia di Raccoon, cercando protezione dalla popolazione mutata.

Lì, scoprono che la maggior parte dei poliziotti è già stata uccisa e che Chris ha lasciato la città qualche tempo prima per indagare sul quartier generale della Umbrella in Europa. Senza più motivazioni per restare, i due protagonisti decidono di separarsi per cercare altri sopravvissuti e fuggire dalla città.

? PERSONAGGI
Leon S. Kennedy: Il protagonista maschile. Un diplomato dell'accademia di polizia selezionato per il Corpo di Polizia Selezionato di recente istituzione del Dipartimento di Polizia di Raccoon. Arriva in ritardo al lavoro dopo aver commesso l'errore di dormire troppo, non partendo per Raccoon City fino a dopo il tramonto. Ha una profonda passione per la sicurezza degli altri e vuole rendersi utile il più possibile, ed è molto cauto. Nel gioco, il suo arsenale principale è composto da una Pistola VP70, un Fucile M1100-P e una Desert Eagle, tutte potenziabili con le loro parti corrispondenti. Per Leon è disponibile anche un Lanciafiamme artigianale, ma non può essere potenziato e non ha munizioni di riserva. Il suo oggetto personale è un accendino a petrolio (che Claire deve procurarsi separatamente).

Claire Redfield: La protagonista femminile. Una studentessa e motociclista che arriva a Raccoon City in cerca di suo fratello, Chris Redfield, membro degli S.T.A.R.S. (il protagonista del primo gioco). È una giovane donna molto ottimista, estroversa e di carattere forte, e per essere una tipica civile sopravvissuta si dimostra molto sicura di sé, calma e coraggiosa. Rivelandosi anche una sorta di figura materna dopo aver trovato la piccola Sherry Birkin che vagava, Claire prende molto sul serio il ruolo di protezione della giovane ragazza abbandonata. Le sue armi principali sono una Browning Hi-Power, un lanciagranate M79, una balestra e la Spark Shot sperimentale della Umbrella. Il suo oggetto personale è un grimaldello improvvisato come quello di Jill Valentine; Leon deve trovare delle Piccole Chiavi per aprire i cassetti che il grimaldello di Claire sblocca.

Ada Wong: Una donna asio-americana che afferma di essere alla ricerca del suo fidanzato scomparso, John. Ada è giocabile brevemente due volte negli scenari di Leon. È equipaggiata solo con una pistola, munizioni e uno spray di primo soccorso. Ha anche una foto di sé stessa con John.

Sherry Birkin: Una bambina di 12 anni che si nasconde nella stazione di polizia su richiesta dei suoi genitori. È giocabile brevemente negli scenari di Claire, due volte. È equipaggiata con un solo oggetto, uno Spray di Primo Soccorso. Il suo oggetto personale è una foto di famiglia con lei e i suoi genitori.

? Descrizione del Produttore
Se la Suspense Non Ti Uccide, Qualcos'altro Lo Farà

Affronta le tue paure nella prova definitiva per la sopravvivenza. Qualcosa non va disperatamente a Raccoon City. Un virus mutageno è dilagato e l'intera città è infestata. Zombie assetati di sangue, orribili mutazioni ora travolgono la comunità. Quando Leon e Claire arrivano in città, il loro incubo è appena iniziato... Ora, tu controlli il loro destino.

2 Avventure Separate: Gioca nei panni di Leon Kennedy o Claire Redfield in una lotta senza quartiere per la sopravvivenza.

Ricco di oggetti nascosti che contengono informazioni vitali relative all'intera serie di Resident Evil.

Modalità di gioco nascoste - gioca alla modalità "4° Sopravvissuto" in preda al panico o come il personaggio nascosto, Tofu.

Impostazioni speciali per regolare l'intensità del gioco in base all'abilità e all'esperienza del giocatore.

?? Caratteristiche
Prospettiva in terza persona.

Grafica 3D e 2D.

Grafica pre-renderizzata.

Temi SCI-FI, Horror e Zombie.
Codici per Claire

2° Scenario

Caricato da: KimeraVX
300C6D7F 00C0
Note:
Iniziare una nuova partita

4th Survivor Mode

Caricato da: KimeraVX
800C6D5C 0048
Note:
Usare nel Menù Principale

Armadietto vestiti sbloccato

Caricato da: KimeraVX
800CBA0E 0001
Note:
Disattivare il trucco dopo aver cambiato il vestito, altrimenti non sarà possibile prendere la colt o tornare al vestito principale

Borsa 10 Slot

Caricato da: KimeraVX
800CBA64 0001

Cassa Ovunque (L2 + O)

Caricato da: KimeraVX
D00C54E4 0021
800CCD50 0001

Colpi multipli da un colpo

Caricato da: KimeraVX
800C6F88 0001

Energia Infinita

Caricato da: KimeraVX
800C6EF2 00C8

Ferma timer scontro boss finale

Caricato da: KimeraVX
800CBC0E 012C

Fuoco Rapido (Tutte le Armi)

Caricato da: KimeraVX
D00C54E4 0048
800C6EE8 000B

Immunità al Veleno

Caricato da: KimeraVX
800C6FB4 0000

Modifica Personaggio

Caricato da: KimeraVX
800CBC08 00??
Note:
Sostituire i ?? con il codice desiderato
01 - Claire
03 - Claire con borsa
05 - Claire senza giubbino
07 - Claire senza giubbino con borsa
09 - Cowgirl Claire (Costume 1)
0B - Claire con capelli corti
0C - Hunk
0D - Tofu
0F - Sherry

Se utilizzi questo codice con un salvataggio, assicurati che la partita sia salvata senza armi equipaggiate o con un'arma che il personaggio modificato possa equipaggiare. Altrimenti il gioco andrà in crash. Per un elenco delle armi che ogni personaggio può equipaggiare, consulta l'elenco degli oggetti.

Munizioni infinite

Caricato da: KimeraVX
8006505E 3C00
Note:
Funzionante su tutti gli slot

Oggetti Infiniti

Caricato da: KimeraVX
300CBBE1 0064
300CBBE5 0064
300CBBE9 0064
300CBBED 0064
300CBBF1 0064
300CBBF5 0064
300CBBF9 0064
300CBCFD 0064
300CBC01 0064
300CBC05 0064
Note:
Funzionante solo con tutti gli oggetti provisti di numero che ne segni la quantità

Salva Ovunque (L1 + X)

Caricato da: KimeraVX
D00C54E4 0044
800CB640 E8A8
D00C54E4 0044
800CB642 8004

Salvare senza nastro

Caricato da: KimeraVX
3004E8E2 2400

Sblocca tutte le porte della hall nella stazione di polizia

Caricato da: KimeraVX
800CBA02 0200

Scorciatoia per la stazione di polizia

Caricato da: KimeraVX
D00CB9C2 0002
300CB9C2 001D
Note:
Questo codice rimuove il furgone nel vicolo dietro il Kendo (Come nella demo di RE2), una volta scavalcato disattiva il codice e non riattivarlo

Tofu Survivor Mode

Caricato da: KimeraVX
800C6D5C 0049
Note:
Usare nel Menù Principale

Uccisione facile

Caricato da: KimeraVX
8003EB52 2400
800443D6 2400

Zero Salvataggi

Caricato da: KimeraVX
800CB868 0000
Modifica File Sostituire i ?? con l'id del file desiderato. Consulta l'elenco dei file per l'id.

File

Caricato da: KimeraVX
1° File
300CBD0C 00??
2° File
300CBD0D 00??
3° File
300CBD0E 00??
4° File
300CBD0F 00??
5° File
300CBD10 00??
6° File
300CBD11 00??
7° File
300CBD12 00??
8° File
300CBD13 00??
9° File
300CBD14 00??
10° File
300CBD15 00??
11° File
300CBD16 00??
12° File
300CBD17 00??
13° File
300CBD18 00??
14° File
300CBD19 00??
15° File
300CBD1A 00??
16° File
300CBD1B 00??
17° File
300CBD1C 00??
18° File
300CBD1D 00??
19° File
300CBD1E 00??
20° File
300CBD1F 00??
21° File
300CBD20 00??
22° File
300CBD21 00??
23° File
300CBD22 00??
24° File
300CBD23 00??
Modifica Oggetti Baule Sostituire i primi ?? con la quantità desiderata in esadecimale, sostituire i restanti ?? con l'id dell'oggetto desiderato. Consulta l'elenco degli oggetti per l'id.

Slot Baule

Caricato da: KimeraVX
1° Slot
800CBC0C ????
2° Slot
800CBC10 ????
3° Slot
800CBC14 ????
4° Slot
800CBC18 ????
5° Slot
800CBC1C ????
6° Slot
800CBC20 ????
7° Slot
800CBC24 ????
8° Slot
800CBC28 ????
9° Slot
800CBC2C ????
10° Slot
800CBC30 ????
11° Slot
800CBC34 ????
12° Slot
800CBC38 ????
13° Slot
800CBC3C ????
14° Slot
800CBC40 ????
15° Slot
800CBC44 ????
16° Slot
800CBC48 ????
17° Slot
800CBC4C ????
18° Slot
800CBC50 ????
19° Slot
800CBC54 ????
20° Slot
800CBC58 ????
21° Slot
800CBC5C ????
22° Slot
800CBC60 ????
23° Slot
800CBC64 ????
24° Slot
800CBC68 ????
25° Slot
800CBC6C ????
26° Slot
800CBC70 ????
27° Slot
800CBC74 ????
28° Slot
800CBC78 ????
29° Slot
800CBC7C ????
30° Slot
800CBC80 ????
31° Slot
800CBC84 ????
32° Slot
800CBC88 ????
33° Slot
800CBC8C ????
34° Slot
800CBC90 ????
35° Slot
800CBC94 ????
36° Slot
800CBC98 ????
37° Slot
800CBC9C ????
38° Slot
800CBCA0 ????
39° Slot
800CBCA4 ????
40° Slot
800CBCA8 ????
41° Slot
800CBCAC ????
42° Slot
800CBCB0 ????
43° Slot
800CBCB4 ????
44° Slot
800CBCB8 ????
45° Slot
800CBCBC ????
46° Slot
800CBCC0 ????
47° Slot
800CBCC4 ????
48° Slot
800CBCC8 ????
49° Slot
800CBCCC ????
50° Slot
800CBCD0 ????
51° Slot
800CBCD4 ????
52° Slot
800CBCD8 ????
53° Slot
800CBCDC ????
54° Slot
800CBCE0 ????
55° Slot
800CBCE4 ????
56° Slot
800CBCE8 ????
57° Slot
800CBCEC ????
58° Slot
800CBCF0 ????
59° Slot
800CBCF4 ????
60° Slot
800CBCF8 ????
61° Slot
800CBCFC ????
62° Slot
800CBD00 ????
63° Slot
800CBD04 ????
64° Slot
800CBD08 ????
Modifica Oggetti Inventario Sostituire i primi ?? con la quantità desiderata in esadecimale, sostituire i restanti ?? con l'id dell'oggetto desiderato. Consulta l'elenco degli oggetti per l'id.

Slot

Caricato da: KimeraVX
1° Slot
800CBBE0 ????
2° Slot
800CBBE4 ????
3° Slot
800CBBE8 ????
4° Slot
800CBBEC ????
5° Slot
800CBBF0 ????
6° Slot
800CBBF4 ????
7° Slot
800CBBF8 ????
8° Slot
800CBBFC ????
9° Slot
800CBC00 ????
10° Slot
800CBC04 ????
Codici per Leon

2° Scenario

Caricato da: KimeraVX
300C6DD7 0040
Note:
Iniziare una nuova partita

4th Survivor Mode

Caricato da: KimeraVX
800C6DB4 0048
Note:
Usare nel Menù Principale

Armadietto vestiti sbloccato

Caricato da: KimeraVX
800CBA66 0001

Borsa 10 Slot

Caricato da: KimeraVX
800CBABC 0001

Cassa Ovunque (L2 + O)

Caricato da: KimeraVX
D00C553C 0021
800CCD50 0001

Colpi multipli da un colpo

Caricato da: KimeraVX
800C6FE0 0001
Note:
Funziona con la maggior parte delle armi

Energia Infinita

Caricato da: KimeraVX
800C6F4A 00C8

Ferma timer scontro boss finale

Caricato da: KimeraVX
800CBA2E 012C

Fuoco Rapido (Tutte le Armi)

Caricato da: KimeraVX
D00C553C 0048
800C6F40 000B

Immunità al Veleno

Caricato da: KimeraVX
800C700C 0000

Leon Insanguinato

Caricato da: KimeraVX
300CBA54 00??
Note:
Sostituire i ?? con il codice desiderato
00 - No sangue
01 - Sangue

Modifica Personaggio

Caricato da: KimeraVX
800CBA28 00??
Note:
Sostituire i ?? con il codice desiderato
00 - Leon
02 - Leon con borsa
04 - Leon bendato
06 - Leon bendato con borsa
08 - R.P.D. Leon con cappello (Costume 1)
0A - Leon con giacca di pelle (Costume 2)
0C - Hunk
0D - Tofu
0E - Ada

Se utilizzi questo codice con un salvataggio, assicurati che la partita sia salvata senza armi equipaggiate o con un'arma che il personaggio modificato possa equipaggiare. Altrimenti il gioco andrà in crash. Per un elenco delle armi che ogni personaggio può equipaggiare, consulta l'elenco degli oggetti.

Munizioni infinite

Caricato da: KimeraVX
80065032 3C00
Note:
Funzionante su tutti gli slot

Oggetti Infiniti

Caricato da: KimeraVX
300CBC39 0064
300CBC3D 0064
300CBC41 0064
300CBC45 0064
300CBC49 0064
300CBC4D 0064
300CBC51 0064
300CBC55 0064
300CBC59 0064
300CBC5D 0064
Note:
Funzionante solo con tutti gli oggetti provisti di numero che ne segni la quantità

Salva Ovunque (L1 + X)

Caricato da: KimeraVX
D00C553C 0044
800CB698 E8C0
D00C553C 0044
800CB69A 8004
Note:
Ogni volta che premi L1 e X contemporaneamente, vedrai il testo standard della macchina da scrivere: "Una vecchia macchina da scrivere. Qui puoi salvare i tuoi progressi." ovviamente, servirà un nastro per salvare. Salvando la partita il nome della posizione cambierà in "1° Scenario" o "2° Scenario ". Quando carichi il salvataggio, dovrai saltare l'introduzione, ma quando il gioco si caricherà ti ritroverai esattamente dove lo avevi salvato!

Salvare senza nastro

Caricato da: KimeraVX
3004E8FA 2400
Note:
Servirà comunque un nastro per salvare la partita

Sblocca tutte le porte della hall nella stazione di polizia

Caricato da: KimeraVX
800CBA5A 0200

Scorciatoia per la stazione di polizia

Caricato da: KimeraVX
D00CBA1A 0002
300CBA1A 001D
Note:
Questo codice rimuove il furgone nel vicolo dietro il Kendo (Come nella demo di RE2), una volta scavalcato disattiva il codice e non riattivarlo

Tofu Survivor Mode

Caricato da: KimeraVX
800C6DB4 0049
Note:
Usare nel Menù Principale

Uccisione facile

Caricato da: KimeraVX
8003EB6A 2400
800443EE 2400

Zero Salvataggi

Caricato da: KimeraVX
800CB8C0 0000
Modifica File Sostituire i ?? con l'id del file desiderato. Consulta l'elenco dei file per l'id.

File

Caricato da: KimeraVX
1° File
300CBD64 00??
2° File
300CBD65 00??
3° File
300CBD66 00??
4° File
300CBD67 00??
5° File
300CBD68 00??
6° File
300CBD69 00??
7° File
300CBD6A 00??
8° File
300CBD6B 00??
9° File
300CBD6C 00??
10° File
300CBD6D 00??
11° File
300CBD6E 00??
12° File
300CBD6F 00??
13° File
300CBD70 00??
14° File
300CBD71 00??
15° File
300CBD72 00??
16° File
300CBD73 00??
17° File
300CBD74 00??
18° File
300CBD75 00??
19° File
300CBD76 00??
20° File
300CBD77 00??
21° File
300CBD78 00??
22° File
300CBD79 00??
23° File
300CBD7A 00??
24° File
300CBD7B 00??
Modifica Oggetti Baule Sostituire i primi ?? con la quantità desiderata in esadecimale, sostituire i restanti ?? con l'id dell'oggetto desiderato. Consulta l'elenco degli oggetti per l'id.

Slot Baule

Caricato da: KimeraVX
1° Slot
800CBC64 ????
2° Slot
800CBC68 ????
3° Slot
800CBC6C ????
4° Slot
800CBC70 ????
5° Slot
800CBC74 ????
6° Slot
800CBC78 ????
7° Slot
800CBC7C ????
8° Slot
800CBC80 ????
9° Slot
800CBC84 ????
10° Slot
800CBC88 ????
11° Slot
800CBC8C ????
12° Slot
800CBC90 ????
13° Slot
800CBC94 ????
14° Slot
800CBC98 ????
15° Slot
800CBC9C ????
16° Slot
800CBCA0 ????
17° Slot
800CBCA4 ????
18° Slot
800CBCA8 ????
19° Slot
800CBCAC ????
20° Slot
800CBCB0 ????
21° Slot
800CBCB4 ????
22° Slot
800CBCB8 ????
23° Slot
800CBCBC ????
24° Slot
800CBCC0 ????
25° Slot
800CBCC4 ????
26° Slot
800CBCC8 ????
27° Slot
800CBCCC ????
28° Slot
800CBCD0 ????
29° Slot
800CBCD4 ????
30° Slot
800CBCD8 ????
31° Slot
800CBCDC ????
32° Slot
800CBCE0 ????
33° Slot
800CBCE4 ????
34° Slot
800CBCE8 ????
35° Slot
800CBCEC ????
36° Slot
800CBCF0 ????
37° Slot
800CBCF4 ????
38° Slot
800CBCF8 ????
39° Slot
800CBCFC ????
40° Slot
800CBD00 ????
41° Slot
800CBD04 ????
42° Slot
800CBD08 ????
43° Slot
800CBD0C ????
44° Slot
800CBD10 ????
45° Slot
800CBD14 ????
46° Slot
800CBD18 ????
47° Slot
800CBD1C ????
48° Slot
800CBD20 ????
49° Slot
800CBD24 ????
50° Slot
800CBD28 ????
51° Slot
800CBD2C ????
52° Slot
800CBD30 ????
53° Slot
800CBD34 ????
54° Slot
800CBD38 ????
55° Slot
800CBD3C ????
56° Slot
800CBD40 ????
57° Slot
800CBD44 ????
58° Slot
800CBD48 ????
59° Slot
800CBD4C ????
60° Slot
800CBD50 ????
61° Slot
800CBD54 ????
62° Slot
800CBD58 ????
63° Slot
800CBD5C ????
64° Slot
800CBD60 ????
Modifica Oggetti Inventario Sostituire i primi ?? con la quantità desiderata in esadecimale, sostituire i restanti ?? con l'id dell'oggetto desiderato. Consulta l'elenco degli oggetti per l'id.

Slot

Caricato da: KimeraVX
1° Slot
800CBC38 ????
2° Slot
800CBC3C ????
3° Slot
800CBC40 ????
4° Slot
800CBC44 ????
5° Slot
800CBC48 ????
6° Slot
800CBC4C ????
7° Slot
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8° Slot
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9° Slot
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10° Slot
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Elenco Id oggetti e file

ID File

Caricato da: KimeraVX
00 - Diario di Chris
01 - Posta per Chris
02 - Memo per Leon
03 - Memorandum della Polizia
04 - Rapporto operazione 1
05 - Posta al capo
06 - Posta al capo
07 - Diario A segretario
08 - Diario B segretario
09 - Rapporto operazione 2
0A - Registrazione utente
0B - Rullino di foto A
0C - Rullino di foto B
0D - Rullino di foto C
0E - Rapporto pattuglia
0F - Diario del guardiano
10 - Diario del capo
11 - Diario dir. fogne
12 - Fax dir. fogne
13 - Rullino di foto D
14 - Sintesi del vaccino
15 - Manuale sicurezza lab.
16 - Rapporto P-epsilon
17 - File della recluta

ID Oggetti

Caricato da: KimeraVX
0101 - Coltello - Hunk, Tofu, Leon, Claire
6302 - Pistola (H&K VP70) - Hunk, Tofu, Leon
6303 - Pistola (Browning) - Ada, Hunk, Claire
6304 - Pistola Modificata - Hunk, Leon
6305 - Magnum - Hunk, Leon
6306 - Magnum Modificata - Hunk, Leon
6307 - Fucile - Hunk, Leon
6308 - Fucile Modificato - Hunk, Leon
6309 - Lanciagranate - Claire
630A - Lanciagranate (Granate Napal) - Claire
630B - Lanciagranate (Granate Acide) - Claire
630C - Balestra - Claire
630D - Colt S.A.A. - Claire, Leon
630E - Taser - Claire
630F - Mitra - Leon
6310 - Lanciafiamme - Leon
6311 - Lanciarazzi - Claire, Leon
6312 - Rotellone - Claire, Leon
6313 - Machine Gun - ???
6314 - Proiettili
6315 - Cartucce fucile
6316 - Cartucce magnum
6317 - Combustibile
6318 - Granate esplosive
6319 - Granate al napal
631A - Granate acide
631B - Proiettili mitra
631C - Batteria taser
631D - Frecce balestra
631E - Nastro
001F - Chiave piccola
0020 - Parti pistola
0021 - Parti magnum
0022 - Parti fucile
6323 - Spray medico
0024 - FR-W09
0025 - AC-W24
0026 - Erba verde
0027 - Erba rossa
0028 - Erba blu
0029 - Erbe mischiate (2 Verdi)
002A - Erbe mischiate (Verde + Rossa)
002B - Erbe mischiate (Verde + Blu)
002C - Erbe mischiate (3 Verdi)
002D - Erbe mischiate (2 Verdi + 1 blu)
002E - Erbe mischiate (Verde + Rossa + Blu)
002F - Accendino
0030 - Grimaldello
0031 - Fotografia
0032 - Manopola valvola
0033 - Gioiello rosso
0034 - Scheda rossa
0035 - Scheda blu
0036 - Pietra serpente
0037 - Pietra giaguaro
0038 - Pietra blu (1° pezzo)
0039 - Pietra blu (2° pezzo)
003A - Pietra aquila
003B - Spina alfiere
003C - Spina torre
003D - Spina cavallo
003E - Spina re
003F - Chiave armeria
0040 - Detonatore
0041 - Esplosivo
0042 - Bomba + Detonatore
0043 - Manovella
0044 - Rullino di foto
0045 - Rullino di foto
0046 - Rullino di foto
0047 - Medaglia unicorno
0048 - Medaglia aquila
0049 - Medaglia lupo
004A - Ingranaggio d'oro
004B - Gancio botola
004C - Fusibile principale
004D - Porta fusibile
004E - Vaccino
004F - Cartuccia vaccino
0050 - Rullino di foto
0051 - Vaccino di base
0052 - Virus-G
0053 - Chiave speciale
0054 - Connettore positivo
0055 - Connettore negativo
0056 - Cavo elettrico
0057 - Fotografia
0058 - Chiave cabina
0059 - Chiave distretto (picche)
005A - Chiave distretto (quadri)
005B - Chiave distretto (cuori)
005C - Chiave distretto (fiori)
005D - Chiave pannello (rossa)
005E - Chiave pannello (gialla)
005F - Chiave sala energia
0060 - Disco MO
0061 - Scheda d'accesso
0062 - Chiave principale
0063 - Chiave piattaforma